Reve Blog

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lundi, mars 8 2010

Enfant 3

Voilà le troisième gamin de la chambre des enfants

Enfant 3

jeudi, mars 4 2010

Premier essai de musique

Bonjour à tous c'est pour une fois le sound designer qui prend la parole. Et voilà, "Rêve" avance petit à petit ! J'ai l'honneur de vous présenter, (roulement de tambour) le premier jet de ce que sera le thème du jeu. L'idée de cette musique est de la faire évoluer en même temps que le héros, mais trêve de bla bla, place à la musique ! ps : n'hésitez surtout pas à dire ce que vous en pensez, mais tapez pas trop fort quand même ;)

mercredi, février 24 2010

Moteur d'actions de Rêve: Dialogues, anims, cinématiques


Motivation, motivation et un peu plus de motivation!!

Julien vient d'installer internet et tout son matos pour pouvoir commencer à bosser avec la musique, et Gwen commence doucement au niveau des anims.

Je me suis mis à fond sur le moteur de notre jeu. Je viens de mettre en place un système qui gère toutes les actions dans le jeu. Ce système comprend le moteur de dialogues et le moteur de lancement des animations et de cinématiques, en sachant, que l'animation correspond à un personnage et la cinématique est la mise en scène d'un film (peut comprendre plusieurs personnages).
Le top du moteur est qu'on peut tout gérer à partir des fichiers XML et créer tous les enchainement qui peuvent se générer dans le jeu, ex: après un dialogue on peut enclencher une cinématique ou une animation, et après cette animation on peut déclencher le début d'un nouveau chapitre ou même d'un changement de décor. Il faut savoir que pour le moment je m'occupe de créer certains animations et graphismes à l'arrache pour pouvoir tester mon moteur en attendant les œuvres d'art de Gwendal..... et croyez moi, ...j'ai hâte de les voir.

Je viens de finir l'aperçu définitif pour l'inventaire du joueur où on peut réaliser des actions avec tous les objets (items). Pour le faire on s'est  basé sur l'inventaire du jeu RunAway de Pendulo Studios car on trouve que c'est un inventaire très pratique et facile à comprendre.

Également, j'ai finit un aperçu pour le menu du jeu: jouer, chargement d'une partie, sauvegarde, etc.. où le système visuel est en place, mais pas pour les vraies options.



That is all Folks!!!

lundi, décembre 7 2009

Premier Essai Habillage du Site

Bonjour,

C'est vrai. Tout ça avance très doucement... mais... ce n'est pas facile!!!

Bon, pour vour remotiver et nous remotiver voici un premier essai pour l'habillage du site de rêve.

Premier_Essai_Habillage_Site

lundi, octobre 26 2009

En tete site web

Voici un essaie pour la en tete du site du jeu.


Canard

Voici un petit croquis du canard de la salle de bain

coincoinetmopi_copie.jpg